Описание
Приложение “Чеховский проспект” является AR-квестом на тематику творчестваАнтона Павловича Чехова. Прохождение цепочки квеста осуществляется сиспользованием и применением технологии дополненной реальности.Реализуется на территории парковой зоны Литературный квартал в городеЕкатеринбурге, Свердловской области, РФ
1. Блок — Карта
• Наличие навигационной карты территории, которая представлена в виде трехмерной модели.
• Взаимодействие с картой осуществляется за счет выставления объекта в реальном мире, как цифрового элемента.
• Определение местоположения при помощи системы gps.
• Визуализация и позиционирование пользователя на карте в режиме онлайн при нахождении в Литературном квартале г. Екатеринбург.
• Геометки по ключевым локациям. Последовательно отображаются на карте при прохождении отдельных этапов цепочки квеста.
2. Блок- Аудиокниги
• Наличие сборника аудиокниг с дикторской озвучкой по произведениям Антона Павловича Чехова.
• Стартово в приложении доступны 6 аудиокниг в отдельной вкладке. Такие книги как: «Дуэль», «Ионыч», «Хамелеон», «Черный монах», «Дом с мезонином», «Лошадиная фамилия». Каждая аудиокнига доступна для отдельной загрузки.
• Остальные 9 книг пользователь может найти и открыть при помощи сканирования qr-кодов, расположенных на территории реализации квеста. Один код предоставляет доступ к одной из книг: «Человек в футляре», «Толстый и тонкий», «Скучная история», «Вишневый сад», «Каштанка», «Дядя Ваня», «Три сестры».
3. Блок- Камера
• Доступ к камере пользователя необходим для предоставления возможности сканирования qr-кодов на территории парка.
• Отдельная кнопка камеры в приложении позволяет сканировать qr-коды и выставлять объекты дополненной реальности.
4. Блок- Квест
Общей задачей квеста является поиск и сбор утраченных рукописей из кабинета писателя. При завершении каждого из этапов пользователь находит рукопись, кодовое слово и печатает данное слово на пишущей машинке, что гарантирует переход к следующему сегменту. Основной функционал квеста разбит на семь пунктов:
- Интро: на данном этапе выставляется трехмерный рабочий кабинет А. П. Чехова в режиме дополненной реальности. Осуществляется возможность передвигаться по кабинету при помощи камеры смартфона, изучить вводную информацию путем прослушивания встроенного аудио и запустить квест нажатием на объявление, которое появляется на столе писателя после завершения аудиодорожки. После нажатия на объявление осуществляется автоматический переход к следующему этапу.
- Каштанка: является стартовым игровым функционалом цепочки квеста. Представлен в виде серии последовательных фото, аудио и текстовых элементов, которые взаимосвязаны между собой. Вся игровая механика сопровождается подсказками и отметками зон взаимодействий на карте. Пользователю необходимо сопоставить цифровые фото с реальной позицией на территории парковой зоны, при помощи навигации карты дойти до нужной указанной точки, найти и сканировать qr-коды в правильном порядке, параллельно собирая текстовые подсказки.
- Вишневый сад: при сканировании qr-кода камерой смартфона осуществляется запуск мини-игры с технологией AR по сбору трехмерных объектов в виде вишен. Сбор вишен взаимосвязан с буквенным табло (на одну вишню происходит открытие одной буквы, после сбора всех объектов открывается слово). Данные действия сопровождаются фоновой музыкой и цитатами из книги Чехова «Вишневый сад».
- Палата № 6: на данном этапе пользователь сканирует qr-код, который позволяет выставить трехмерный объект в виде импровизированной лечебной палаты психиатрической клиники, воссозданной по описанию одноименной книги Чехова. Внутри помещения представлена геймплейная часть, с общей задачей сбора появляющихся пилюль различных цветов и сопоставления с нужными емкостями, которые располагаются у кроватей пациентов. Все это сопровождается цитатами из произведения, подсказками и аудиофрагментами.
- Дама с собачкой: после сканирования qr-кода на локации, происходит открытие окна викторины в дополненной реальности. В викторине представлены вопросы касательно жизни писателя и четыре варианта ответа на каждый из них. Пользователь получает новые знания и параллельно с этим находит зашифрованные буквенные и числовые значения.
- Толстый и Тонкий: данный пункт предполагает игровую механику по поиску пар одинаковых цветов. В специально отведенном месте парковой зоны располагаются восемь qr-кодов, при сканировании которых открывается AR-окно дополненной реальности с изображениями вокзала и персонажами Толстый или Тонкий в одежде разных цветов. Собрав все пары, данный сегмент считается пройденным.
- Финал и перезапуск: переносит пользователя на главный экран с текстом поздравления и возможностью начать прохождение линейки квеста заново.
Если вы обнаружили ошибку, пожалуйста, уведомите нас — выделите текст с ошибкой и нажмите клавиши Ctrl+Enter. Отключите блокировщик рекламы, если после нажатия комбинации кнопок не срабатывает всплывающее окно.